Uu酱阿的泳池图里,扶手斜穿背景。橙色顶棚占着画面上方。换到浅色室内,窗框贴近肩后。背景的变化,也改变了动作的空间。
泳池扶手提供的不只是一个背景标记
看见蓝色池水、分道浮标和金属扶手,很容易认出泳池;再看人物站在哪里,才知道这些设施怎样参与构图。
Uu酱阿的蓝色衣装画面里,身体前倾,扶手从身后斜向伸出。观看者既能辨认场所,也能看见身体与池边设施的距离,不会只读到一块蓝色背景。手与扶手之间如果留着明显空隙,就不要把弯腰理解成扶栏休息,动作与设施可以只是并置。
选择同类位置时,可以从动作需要倒推空间。准备站立回望,需要转头和转肩的余地;准备让手接触栏杆,则要让手自然够到,不能为了把栏杆放进画面而勉强侧扭。场地有某件物品,与它适合当前动作,是两件事。
扶手在身后,并不表示人物正在靠它承重。
观察照片时应找实际接触点:手握在哪里,前臂是否搭住,身体有没有碰到。微小包包子的池边坐姿讨论也从手与台面的接触出发,可以用来区分背景设施和姿势支撑。
同一套衣装放进不同场景,不一定就失去表达。泳池可以突出活动场所,浅色房间可以突出人物轮廓;需要交代环境时,保留可辨认的设施,想表现一次回头时,则给头肩留出清楚的空间。取景位置应当帮助这个动作被看见,而不是让人物围着所有装饰逐件摆姿势。

白色门框离肩膀多远,为什么会影响层次
浅色室内的侧身与背身画面,门框、披布和肩部都在相近的颜色里。分清它们,不能只靠背景比人物模糊。人物轮廓后方有没有色调变化,门框是否正贴着肩线,以及前后物体相互遮住多少,都会告诉观看者谁在前、谁在后。
在实际空间里,人物向前移动与相机向旁边移动,解决的问题不同。前者改变人物和背景的距离,也可能改变背景虚化程度;后者主要改变背景在人物身后的投影位置。门框恰好贴着颈侧时,侧移机位有时比不断调整人物肩膀更直接。
先移动谁,要看空间。
狭窄房间里人物未必还能离墙更远,相机也可能被家具挡住。这时可以改变身体朝向,让靠近背景的肩膀与门框错开,或选相邻的一片墙面。不是所有背景都必须完全虚化:门框需要交代室内结构时,保留清晰边缘仍有用途,只要不与人物轮廓混成一条线。门框清晰时,边缘位置通常比模糊程度更值得先检查。
还要保留拍摄所需的动作范围。只在静止站姿里错开的窗框,转头以后可能又贴到发梢;因此距离安排好后,应在实际朝向中看一次重叠。郑瑞妤的近景文章涉及发梢与背景摆件,观察对象虽小,原理同样是让需要辨认的边缘保持区别,而不是把所有环境都清空。


池边斜线碰到头肩时,移动机位能改变什么
泳池画面里,扶手、池沿和顶棚格线同时存在,方向还不完全相同。长直线容易把目光带向它延伸的方向;它从人物身旁经过时,可以交代空间深度,恰好贴住手臂或穿过头部轮廓时,又可能让人难以分清身体边缘。问题出在相互位置,不在“斜线”这个名字。
可以从镜头位置沿着人物外沿看一圈:头顶后面有没有立柱,肩侧是否紧贴扶手,手指是否与池沿合成一块。检查还应包括画框边缘,避免手和扶手同时在边界上截断,难以分清彼此。
发现交叠后,小幅侧移相机再比较。近处人物与远处设施的投影移动不同,有时人不需要换姿势,背后的线条就已经离开脸旁。
相机转斜却不能替代这个移动。整幅画面一起旋转,会改变线条相对于画框的方向,但不会解除原本贴在一起的头部与柱子。倾斜可以用于表达动势,若目标是分开两条轮廓,仍需改变相机或人物的位置。
线条也无需全部绕开。扶手与身体有明确接触时,交叠能说明握持;池沿从腰后经过,也可以保留场所结构。需要避免的是意外粘连,使手像少了一截,或让头顶多出难以解释的形状。调整后保留能说明距离与接触的线,拿掉的是辨认障碍,不是泳池本身的空间特征。

橙色顶棚和蓝色池水,颜色要看面积与位置
橙色顶棚与蓝色池水给泳池人像提供了很鲜明的上下色块,衣装上的蓝色又与水面接近。只说两种颜色对比强,还不足以解释画面:顶棚占多少面积,亮处落在哪里,人物身后是哪一块颜色,都会改变观看时先注意到什么。
背景色越鲜明,越要分清它是大片底色还是零散亮点。
大片橙色能够交代整个室内环境,几处面积小却很亮的色块,则可能在脸旁形成多个竞争位置。准备类似取景时,可以先从画面四周向内看,找那些不帮助辨认场所、却比人物细节更醒目的碎块。
让衣装与背景同色,也不必然看不清。蓝色衣料可以靠边缘明暗、纹理和与水面不同的亮度被辨认;如果外沿刚好融进背景,就调整站位或拍摄方向,让相邻区域换成较浅的墙面。这个办法改变的是边界两侧的关系,不要求人物为了“跳出来”一定换上相反颜色。头发边缘若与暗处连成一片,颜色对比强也无助于辨认。
浅色室内又是另一种分配。背景与衣装颜色接近时,金色链饰和深色头发会变得更容易被注意,不能机械套用泳池的浓烈色彩。看精选小辑中的不同场景,可以比较颜色出现在哪里、占多大一块,再判断环境与衣装怎样相互衬托;单独列出颜色名称,仍无法说明人物为何清楚。
从床边回望到盘发近景,背景该留下多少
白色交叉绑带衣装的床边回望,能看见坐姿、床面和身后的浅色框架;盘发近景则把观看范围收到了脸、颈饰与披布。两种画面要交代的事情不同:前者需要让人理解身体怎样坐着转回头,后者更适合辨认表情与装饰的小变化。
决定取景范围时,可以问环境少掉以后,动作是否还读得懂。坐姿只留下上半身,可能无法区分正在坐着还是站着侧身;保留一段床面或坐具,就能补上这个信息。近景若已经清楚表现脸部朝向,便不必为了证明房间完整,把门、柜子和天花板都收进同一张照片。
范围小,要求并不更少。
脸旁的一条深色门缝、肩后半截物件,在全身画面里很小,放到近景里却可能变成明显线条。
此时应从新的画框重新检查背景,而不是沿用全身构图的判断。人物没有移动,取景范围变了,原先不显眼的物件也会得到更大的相对面积。
拍摄同类题材,可以先确定需要保留的身体接触与环境标记,再安排机位和画框;不要只因背景好看便一味往外放。
全景交代场所,近景观察表情,两者可以共同构成一组人像。它们的区别来自信息范围,不表示不同衣装和背景必然属于同一次拍摄,更不能靠排列顺序把几张照片补成真实故事。


