兔宝妮的触脸近景和白衬衫沙发坐姿,不能只照着手指的位置摆动作。指尖靠着脸,可以是轻触,也可以是托住头部;手掌放在沙发上,可以只是搭着,也可以在支撑身体。先分清手在做什么,再调整目光和肩部,才不会让一个动作看起来像两件互不相干的事。
指尖靠着脸,轻触不等于托脸
浅绿吊带近景中,兔宝妮的指尖停在脸颊旁。看这类手势,容易只注意手指有没有摆得好看,却忽略手和脸是否真的接触。轻触脸颊时,头部可以保持原来的位置;用手托脸时,头部通常会向手掌靠近。两种动作没有谁更自然,重要的是不要把它们的用力方式混在一起。

想做轻触动作,先让手靠近脸,再决定指尖接触哪里。手腕不必为了露出所有手指而大幅折弯,指尖也不需要紧紧压住皮肤。如果只是让手停在脸旁,留一点距离也成立;不必为了模仿托脸的样子,额外把头压向手掌。
托脸还要考虑手臂的支撑:坐着时,肘部有桌面或膝部承托,手臂较容易保持位置;肘部悬空,长时间维持同一个姿势就可能吃力。拍照前先试着保持一会儿,再调整手指,避免为了一个手形把手腕和肩部都绷紧。
目光要和动作的目的配合。手轻触脸颊而眼睛看向镜头,会像是在面对观看者;低头看着自己的手,则更接近专心做动作。这里不需要规定所有触脸照片都直视镜头,只需要决定人物当下是在回应别人,还是在注意自己的动作。
举手理双辫,眼睛不必追着手走
手举到发顶,可能是在拨开发束,也可能只是停在那里形成一个姿势:想表现整理头发,就让手确实接触要整理的那束头发。若只是举手,不必再配上低头寻找发束的表情。

整理头发并不要求眼睛一直看手。发顶本来就在视线之外,人物可以一边拨开发束,一边看向镜头。反过来,如果想表现正在检查发尾,手的位置和目光就应落在同一处。区别在于动作有没有需要观察的对象,不在于手举得高不高。
角色呈现也是这个道理。假设人物听见门口的动静,可以先停下手里的动作,再把目光转过去;如果仍然专心整理头发,眼神就不必突然表现得很警觉。衣装交代人物的外形,停顿、目光和动作顺序交代人物正在经历什么,不能只换一个表情就算完成角色表现。
毛耳、发饰附近的头发还可能遮住眼睛。同样有头饰与发束相邻的造型,可以参看童锣烧。判断动作是否清楚时,先看眼睛有没有被遮住,再看手是否碰到头饰;不要为了露出眼睛,把原本要整理的发束全部拨开。
白衬衫坐姿中的靠背与坐垫
兔宝妮穿白衬衫坐在灰色沙发上,衬衫下摆在腰前打结,里面是黑色衣装。一张照片里,她的手扶着沙发靠背;另一张里,手掌放在坐垫上。靠背和坐垫的位置不同,手臂伸出的方向也不同,不能只把两张照片概括成同一种扶手姿势。


举手机的画面中,手机挡在面部前方,另一只手放在坐垫上。眼睛被遮住时,手臂和坐姿就承担了更多动作表达。黑色蕾丝近景则能看到项链和衣领,构图范围更小,面部附近的装饰也更突出。


室内自拍常会把家具拍进来,它们也决定了人物可以怎样坐。120斤的小王同学的自拍涉及不同室内环境,可以比较家具进入构图后,手臂是否仍有活动空间。场景不同,支撑位置就要重新选择,不能把沙发上的手势直接搬到没有靠背的位置。
手掌撑住身体时,肩部怎样放松
手掌放在坐垫上,不一定是在承重。身体坐稳以后轻轻搭着手,和身体侧倾、需要手臂撑住,是两种不同情况。判断时要看躯干有没有向那只手倾斜、手臂是否正在维持身体位置,不能只看手指有没有弯曲。
先坐稳,再摆手。
如果手臂需要支撑身体,就先选择能保持稳定的位置,再调整肩部和手形。为了让手臂显得修长,把手放得很远,可能会使肩部持续用力;把手移近一些,坐姿也要相应调整。目的不是让肩膀完全不用力,而是避免用一个吃力的姿势维持拍摄。
只想让手轻搭在坐垫上,可以先把身体坐稳,再放手;肩膀是否放松仍要结合整个人的姿势检查。也不要靠松开手指来判断承重:手指松了,手掌仍可能在支撑身体。
想表现回头或侧身,先完成身体转动,再寻找手可以自然落下的位置。手、肘部和肩部应能维持这个动作,不必为了让每个部位都显得漂亮而反复拧转。人物的注意力放在哪里,比每根手指是否同时张开更有助于读者理解画面。
直接自拍与镜面自拍要分开看
用前置相机直接拍自己,镜头朝向人物。想在成片里呈现直视效果,可以先看屏幕调整画面,再看手机的实际镜头位置。盯着屏幕上的脸,是在检查自己的形象;看镜头,是把视线朝向记录画面的入口。这两件事可以先后做,不必在按快门时同时完成。
对镜自拍时,手机朝向镜子,画面记录的是镜中的人物。看自己的镜中眼睛,通常是在检查表情;看手机屏幕,则是在检查构图。如果希望成片中的目光朝向观看者,可以看向镜中手机镜头的位置,试拍后再检查眼神是否偏移。手机的位置变了,视线也要重新确认,不能只盯着自己的镜中眼睛。
手机如果挡住眼睛,调整目光也不会让眼神显现。可以先移动手机,确认镜中面部露出的范围,再检查视线;如果本来就想保留遮脸自拍,则让手臂和姿态表达动作,不需要强行加入眼神表现。自拍的构图选择和表情选择应当互相配合。
在精选小辑浏览其他室内造型时,也可以先区分是否借助镜子、面部是否完整入镜,再判断目光与手势的关系。同一个触脸动作,近景里主要呈现面部反应,坐姿里还要考虑手臂和家具的位置,不能只按一个固定手形理解。
